Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um Ihre Login-Informationen zu speichern, wenn Sie registriert sind, und Ihren letzten Besuch, wenn Sie es nicht sind. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf Ihrem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies dürfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die Sie gelesen haben und wann Sie zum letzten Mal gelesen haben. Bitte bestätigen Sie, ob Sie diese Cookies akzeptieren oder ablehnen.

Ein Cookie wird in Ihrem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dassIhnen diese Frage erneut gestellt wird. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.
Hallo, Gast! Registrieren




Neue Antwort schreiben
Antworten zu Thema: Not a Hero, But Necessary
Benutzername:
Betreff:
Beitrags-Icon:
Ihre Nachricht:
Smilies
Smile Wink Cool Big Grin
Tongue Rolleyes Shy Sad
At Angel Angry Blush
Confused Dodgy Exclamation Heart
Huh Idea Sleepy Undecided
[mehr]
 
Beitragsoptionen:
Themen Abonnement:
Geben Sie die Art der E-Mail-Benachrichtigung und des Abonnements für dieses Thema an (nur registrierte Benutzer).




Bestätigung
Bitte den Code im Bild in das Feld eingeben. Dies ist nötig, um automatisierte Spambots zu stoppen.
Bestätigung
(Keine Beachtung von Groß- und Kleinschreibung)

 

Themenübersicht (Neueste zuerst)
Geschrieben von Edward Munson - 15.02.2026, 15:55
Not a Hero, But Necessary
Infos zur Gruppe

Der Gesuchte
Jim Hopper
49 Jahre? | Einwohner | David Harbour
Jim Hopper wirkt auf den ersten Blick wie der Inbegriff eines abgekämpften Kleinstadt-Sheriffs. Zerknittertes Hemd. Mürrischer Blick. Eine Kaffeetasse, die selten leer wird. Er spricht nicht viel, und wenn doch, klingt es, als hätte er jedes Wort erst gewogen. Für Außenstehende ist er der grimmige Cop, der zu viel raucht und zu wenig lächelt. Doch hinter dieser rauen Oberfläche steckt ein Mann, der mehr verloren hat, als Hawkins je ahnen könnte. Früher war Hopper idealistischer. Ehrlicher im Glauben daran, dass das System funktioniert. Dass Regeln schützen. Dass Gerechtigkeit eindeutig ist. Das Leben hat ihm diese Gewissheiten Stück für Stück genommen und übrig blieb jemand, der lieber selbst entscheidet, wem er vertraut und wem nicht. Als Chief trägt er Verantwortung wie andere ihren Mantel. Schwer, aber selbstverständlich. Er kennt jede Straße, jede Familie, jedes schiefe Lächeln, das Ärger bedeutet. Und er spürt, wenn etwas nicht stimmt. Hopper verlässt sich nicht auf offizielle Berichte, wenn sein Instinkt Alarm schlägt. Er stellt Fragen, die andere vermeiden. Er geht Wege, die nicht im Protokoll stehen. Trotz seiner Härte ist er kein kalter Mensch. Er beschützt. Manchmal unbeholfen. Manchmal übermäßig streng. Aber immer aus dem Wunsch heraus, das zu bewahren, was ihm geblieben ist. Nähe fällt ihm schwer. Gefühle noch schwerer. Doch wer einmal zu seinem inneren Kreis gehört, den lässt er nicht fallen.



Sonstiges
Hey, wie schön, dass du bis hier gelesen hast und vielleicht mit dem Gedanken spielst, Hopper neues Leben einzuhauchen.Hier geht es nicht einfach nur um den Chief von Hawkins. Es geht um Jim Hopper. Um einen Mann, der mehr verloren hat, als er je laut aussprechen würde. Um jemanden, der gelernt hat, dass die Wahrheit selten sauber ist und Gerechtigkeit oft Umwege nimmt. Er trägt ein Abzeichen, ja, aber seine Kämpfe sind selten nur beruflich. Seine Stärke liegt in seiner Sturheit. In seiner Bereitschaft, Regeln zu beugen, wenn es bedeutet, die Richtigen zu schützen. Er darf rau sein. Verschlossen. Manchmal ungerecht in seinem Ton. Aber hinter all dem steht jemand, der Verantwortung ernst nimmt und Loyalität nicht leichtfertig vergibt. Für das Board wünschen wir uns jemanden, der genau diese Mischung spielen möchte: Härte und Herz. Zynismus und Hoffnung. Hopper darf scheitern, darf zweifeln, darf versuchen, es besser zu machen als gestern. Gleichzeitig ist er derjenige, der hinsieht, wenn andere wegschauen, und der Fragen stellt, wenn Antworten zu glatt klingen. Wenn du Lust hast, dich auf eine vielschichtige, kantige Figur einzulassen, die tief mit Hawkins verwoben ist und deren Schweigen oft mehr sagt als lange Reden,
Stranger Things
L3S3V3
keine MPL
1991
Spielbar: Einwohner, Subjekte, Militär, Gesetzeshüter, Wissenschaftler